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단면도 한 장으로 만드는 3D 모델링

소실점을 직접 움직여 보고, 단면도 한 장에서 3D 드로잉을 만드는 법을 따라 해 보세요.

형식
인터랙티브
도구
Claude Code · GPT Image 2
제작
2026. 11. 5

만드는 법프롬프트

만드는 법

단면 한 장에서 시작합니다. 구조와 깊이는 코드가, 사람과 식물은 이미지 AI가 맡습니다.

  1. 01

    단면을 준비합니다

    절단부를 검게 채운 흑백 단면이면 됩니다. 슬래브와 벽이 끊기지 않을수록 읽기 쉽습니다.

    검은 절단부와 가는 선으로 그린 흑백 단면도
  2. 02

    절단부를 좌표로 읽습니다

    Claude Code에 단면을 주고 검은 부분을 사각형 좌표로 뽑게 합니다. 같은 슬래브의 높이를 맞추고, 방의 범위를 따로 목록으로 만듭니다. 연두색이 읽어 낸 방입니다.

    검은 절단부만 남기고 방마다 연두색을 채운 그림
  3. 03

    단면에 없는 정보는 직접 입력합니다

    단면에는 깊이가 없습니다. 방의 깊이, 뒤쪽 동, 평면의 모양 같은 정보는 직접 입력합니다. 평면도가 있으면 Claude Code에 함께 넣어 정보를 줍니다. 이 건물은 ㄷ자 평면을 입력했고, 왼쪽 동은 뒤쪽 동에 잇고 기둥 네 개로 받쳤습니다. 매스는 무엇이 받치는지 보여야 합니다.

    ㄷ자 평면도. 왼쪽 동과 타워가 뒤쪽 동으로 이어지고 그 사이가 중정이다.
    PLAN · 단면에 없어 직접 입력한 평면
    가구와 사람이 없는 단면 투시 모델
  4. 04

    선으로 그립니다

    회색으로 렌더하지 않습니다. 모델에서 선을 뽑아 굵기를 나눕니다. 절단은 검정, 깊이가 끊기는 윤곽은 굵게, 면이 꺾이는 모서리는 가늘게, 마루와 벽돌은 머리카락 선으로 그립니다. 멀수록 가늘어집니다.

    절단, 윤곽, 모서리, 패턴을 차례로 더해 가는 네 칸 그림
    절단 · + 윤곽 · + 모서리 · + 패턴
  5. 05

    사람과 식물은 이미지 AI로 그립니다

    선화를 시트 한 장으로 받아 사람과 식물을 하나씩 자른 뒤 실제 깊이에 세웁니다. 카메라가 회전하지 않으니 절단면과 평행한 카드는 원근이 틀어지지 않습니다. 가구는 3D로 만들었습니다.

    이미지 AI가 그린 사람과 화분 선화 시트
  6. 06

    같은 모델로 장면을 뽑습니다

    밤, 햇빛, 분해, 구성은 모두 같은 모델입니다. 모델을 고치면 모든 장면이 함께 바뀝니다.

    같은 건물의 밤, 햇빛, 층 분해, 용도별 색 네 장면

    위에서 직접 바꿔 보기 ↑

재현용 프롬프트

이번 작업의 조건을 정리한 요청문입니다. 단면을 첨부해 보내고 건물에 맞게 고쳐 쓰세요. 같은 결과가 그대로 나오지는 않습니다.

Claude Code에 보내는 요청문

첨부한 흑백 단면도 한 장으로, 소실점을 움직일 수 있는 단면 투시도를 만들어줘.

1. 단면 읽기
검은 절단부를 사각형 좌표로 뽑는다. 같은 슬래브의 높이와 같은 벽의 위치는 한 값으로 맞춘다. 방의 범위를 따로 목록으로 만든다. 뽑은 절단부를 단면 위에 겹쳐 어긋남을 확인한다.

2. 깊이 정하기
단면에 없는 값은 지어내지 말고 먼저 나에게 묻는다. 방의 깊이, 뒤쪽 건물의 위치와 높이, 평면의 모양, 캔틸레버를 받치는 구조를 정해야 한다. 모든 매스는 지붕과 벽이 이어지고 무엇이 받치는지 보여야 한다.

3. 3D 모델
절단면을 뒤로 밀어 하나로 이어진 모델을 만든다. 납작한 판을 밀어 깊이를 흉내 내지 않는다. 좌표는 단면 픽셀 기준으로 두고 x는 오른쪽, y는 아래, z는 절단면 뒤쪽이다. 창은 벽에 실제로 뚫고, 난간, 계단, 기둥도 형상으로 만든다.

4. 카메라
회전하지 않는 1점 투시로 둔다. 눈을 소실점 위치에서 절단면 뒤로 거리 d만큼 물린다. 깊이 z인 점은 d / (d + z) 배로 작아진다. d가 커지면 납작한 단면이 되고, 절단면은 어떤 d에서도 움직이지 않는다.

5. 선으로 그리기
GPU에서 픽셀마다 깊이, 법선, 부재 번호를 버퍼에 쓰고 그 버퍼에서 선을 찾는다. 회색 음영은 쓰지 않는다.
- 절단: 검정으로 채운다.
- 윤곽: 뒤에 다른 것이 보이는 끝선. 가장 굵게.
- 모서리: 두 면이 만나는 선. 더 가늘게.
- 패턴: 마루, 타일, 벽돌, 널판. 머리카락 굵기로 면 위에 그리고 촘촘해지면 사라지게 한다.
먼 선일수록 가늘게 한다.

6. 디테일
방마다 쓰임을 정하고 가구를 3D로 만든다. 사람과 식물은 이미지 AI로 받은 선화를 하나씩 잘라 절단면과 평행한 카드로 실제 깊이에 세운다. 카메라가 회전하지 않으므로 카드의 원근은 틀어지지 않는다. 카드는 윤곽 안을 흰색으로 채워 뒤를 가린다.

7. 같은 모델의 장면
밤, 태양 고도별 그림자, 층 분해, 용도별 색을 같은 모델에서 켠다. 모델을 고치면 모든 장면이 함께 바뀌어야 한다.

8. 검수
실제 화면을 캡처해 직접 열어 본다. 흐린 선, 떠 있는 매스, 어색한 가구 배치, 벽을 뚫는 물체를 찾아 고친다. 소실점을 양 끝까지 옮겨 보고 끊어진 곳이 없는지 확인한다.

사람과 식물 선화

사람
A sheet of 12 architectural scale figures: full-body adults standing and walking, seen from the side, from behind and from three-quarter views. Natural, relaxed, contemporary clothes: a woman with a long skirt and a hat reading a book, a man in a shirt carrying a paper bag, a woman with a tote bag, a man with his hands in his pockets, two people chatting, someone holding a coffee cup, someone looking at a phone. Elegant proportions, simple faces with no features, a little inner detail for folds and clothing.
Arrange them in 3 neat rows of 4, each figure fully separated from the others by plenty of empty white space, nothing overlapping, the same height, each with both feet fully visible.
Pure black technical-pen line art on a pure white background, the look of a clean vector CAD block or a Rotring pen drawing in an architectural section. Crisp, even, thin outlines. Everything is white inside its outlines. Absolutely no shading, no hatching, no solid black fills, no grey, no gradients, no shadows, no ground line, no colour, no text.

식물
A sheet of 12 indoor and terrace plants in simple pots, seen from the side, like vector blocks for an architectural drawing: a monstera with big split leaves, a fiddle-leaf fig on a thin trunk, a snake plant, a tall dracaena, a Boston fern, a rubber plant, a small olive tree, a bird of paradise with long paddle leaves, a spider plant, a kentia palm, a pothos trailing over the pot, a bushy herb in a terracotta pot. Every leaf is a clean outline with a single midrib line.
Arrange them in 3 neat rows of 4, each plant fully separated from the others by plenty of empty white space, nothing overlapping.
Pure black technical-pen line art on a pure white background, the look of a clean vector CAD block or a Rotring pen drawing in an architectural section. Crisp, even, thin outlines. Everything is white inside its outlines. Absolutely no shading, no hatching, no solid black fills, no grey, no gradients, no shadows, no ground line, no colour, no text.

이 작업은 플랜바이가 제작했습니다. 사람과 식물 그림은 AI 생성 이미지입니다. 거리는 층고를 3.3 m로 잡아 환산했습니다. 태양 고도는 서울 정오 기준 계산값이고, 태양의 방위는 모든 방이 보이도록 정한 값입니다.

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